Site interne Laravel

Site interne Phantom's Diaries

Phantom's Diaries centralise les preuves, comportements, fantômes, items et cartes utiles pour enquêter dans Phasmophobia, avec une interface pensée pour décider vite pendant une partie.

Capture du site interne Phantom's Diaries

Résumé du projet

Centraliser les indices d'enquête dans une interface opérationnelle

Le projet rassemble les informations utiles aux chasses : preuves, seuils de santé mentale, vitesses, comportements, particularités des fantômes, items, cartes et outils d'aide à la décision.

ProjetPhantom's Diaries
BaseLaravel
UniversPhasmophobia
InterfacePreuves, fantômes, cartes, items
ObjectifEnquêter plus vite
LaravelSite interneBase de donnéesFiltresPhasmophobia

Base Laravel

Structurer les vues, données, filtres, états et outils d'enquête dans une application privée.

Données organisées

Regrouper fantômes, preuves, comportements, items et cartes dans une base consultable rapidement.

Filtres d'enquête

Réduire la liste des possibilités selon les indices trouvés, les seuils observés et les comportements détectés.

Fonctions clés

Une aide de jeu claire pour trier les hypothèses

L'interface devait rester dense mais lisible, pour consulter les informations importantes sans ralentir l'enquête.

Preuves et comportements

Identifier les preuves disponibles, les seuils de chasse, les vitesses et les comportements spécifiques.

Fiches fantômes

Comparer les entités, leurs indices, leurs forces, leurs faiblesses et les détails utiles en partie.

Items et outils

Retrouver les équipements, leur usage et leur rôle dans la progression de l'enquête.

Cartes

Centraliser les cartes et informations utiles pour se repérer pendant les investigations.

Produit interne

Un outil de référence doit rester utilisable sous pression

Phantom's Diaries privilégie une lecture rapide, des filtres visibles et des cartes d'information compactes pour servir l'action plutôt que la documentation longue.

Interface privée pensée pour consulter vite les informations d'enquête.
Regroupement des preuves, comportements, fantômes, items et cartes.
Filtres et états pour réduire les hypothèses au fil de la partie.
Design sombre, dense et responsive, adapté à un usage régulier.

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